當(dāng)Web3.0還是市場(chǎng)弄潮兒,Web4.0卻不期而至。
近期,歐盟委員會(huì)發(fā)佈了一份關(guān)於Web4.0和虛擬世界發(fā)展的倡議,旨在要協(xié)調(diào)成員國(guó)行動(dòng),確保歐盟能在下一輪技術(shù)轉(zhuǎn)型中處?kù)额I(lǐng)先地位。
什麼是Web4.0?其相對(duì)於Web3.0有何先進(jìn)性?為市場(chǎng)帶來(lái)何種機(jī)遇?
什麼是Web4.0?
Web系統(tǒng)堪稱人類最偉大的發(fā)明之一,也是計(jì)算機(jī)影響人類最深遠(yuǎn)的表現(xiàn),人們依賴Web技術(shù)的進(jìn)步。
在了解Web4.0之前,還得先說(shuō)一下Web3.0。
當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)Web3.0的概念理解較為多元,有很多專家從不同的角度對(duì)其提出定義。更廣泛地理解是Web3.0為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)後的下一個(gè)階段的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài),主要是通過(guò)區(qū)塊鏈等技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)去中心化的網(wǎng)絡(luò)形態(tài),實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)世界感受、打破虛擬、現(xiàn)實(shí)邊界的互聯(lián)網(wǎng)。
此次歐盟文件也提到Web3.0,並認(rèn)為「第三代互聯(lián)網(wǎng)Web3.0的主要特徵是開放、去中心化和完整用戶主權(quán)?!?/strong>
相對(duì)於Web3.0,歐盟文件認(rèn)為,「Web4.0所指的是預(yù)期中的第四代萬(wàn)維網(wǎng)。它利用先進(jìn)的人工智能和環(huán)境智能、物聯(lián)網(wǎng)、可信的區(qū)塊鏈交易、虛擬世界和XR功能,數(shù)字和實(shí)物以及環(huán)境完全集成並相互交流,實(shí)現(xiàn)真正直觀、身臨其境的體驗(yàn),將物理世界和數(shù)字世界無(wú)縫融合。」
綜合而言,Web4.0的概念理解起來(lái)還是有點(diǎn)抽象,但大致可以理解為互聯(lián)網(wǎng)的邊界被進(jìn)一步打開,萬(wàn)物皆可互聯(lián)、互通、互動(dòng)。
相對(duì)於Web1.0-Web3.0,Web4.0是WEB進(jìn)化到更高階的產(chǎn)物,是一種更加新興的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)概念,它可連接互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)端設(shè)備和特殊硬件,使得互聯(lián)網(wǎng)可以被更多的安裝點(diǎn)接入,從而更深入地支持全面的應(yīng)用。
更加智能化和智能化的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用可以進(jìn)一步提升人機(jī)交互的效率和體驗(yàn),為消費(fèi)者、企業(yè)等用戶提供全面的數(shù)據(jù)訪問(wèn)權(quán)限、大數(shù)據(jù)分析和處理、混合型通信及數(shù)據(jù)應(yīng)用等技術(shù)。
Web4.0有何先進(jìn)性?
在此次歐盟的倡議中,Web4.0會(huì)給很多社會(huì)領(lǐng)域帶來(lái)新的機(jī)會(huì),如更好的醫(yī)療服務(wù)、更具吸引力的教育和培訓(xùn)等。
第一,醫(yī)療和醫(yī)療教學(xué)。在Web4.0的環(huán)境下,醫(yī)學(xué)生可以借助3D虛擬環(huán)境來(lái)模擬手術(shù),從而完成相應(yīng)的訓(xùn)練。在實(shí)際的醫(yī)療實(shí)踐當(dāng)中,醫(yī)生則可以借助虛擬現(xiàn)實(shí)、遠(yuǎn)程通信,以及人機(jī)互動(dòng)等方式,來(lái)完成遠(yuǎn)程手術(shù)以及一些危險(xiǎn)性較高的手術(shù),從而提升醫(yī)療效率,降低醫(yī)療風(fēng)險(xiǎn)。
第二,教育培訓(xùn)。在Web4.0的環(huán)境下,虛擬世界的應(yīng)用可以幫助學(xué)習(xí)者更容易地掌握抽象或復(fù)雜的科目,從而加速他們對(duì)世界的學(xué)習(xí)和理解。
第三,文化遺產(chǎn)建築的保護(hù)或重建。在過(guò)去的一段時(shí)間內(nèi),相關(guān)部門已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)應(yīng)用在了這一領(lǐng)域,比如在巴黎聖母院的修復(fù)過(guò)程中,就已經(jīng)用了這一技術(shù)作為輔助。倡議認(rèn)為,在Web4.0環(huán)境下,類似的應(yīng)用將更為豐富。
第四,交通管理。虛擬世界等技術(shù)的應(yīng)用將有助於實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的交通流量?jī)?yōu)化建模,從而幫助減少交通擁堵和碳排放。
第五,民主參與。虛擬世界可以為人們提供新的參政可能性,以更具吸引力的方式表達(dá)他們的想法、意見和關(guān)切,從而加強(qiáng)民主參與。
而Web4.0技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用也將帶來(lái)產(chǎn)業(yè)革命。
第一,工業(yè)人機(jī)交互。在傳統(tǒng)條件下,工廠車間的人機(jī)交互通常具有危險(xiǎn)性,相關(guān)的安全措施需要投入大量的人力、物力和財(cái)力。而在Web4.0的條件下,XR技術(shù)提供了更新、更安全的人機(jī)交互模式。這些交互模式不需要物理上的接近,從而可以讓人們能在沒有身體傷害風(fēng)險(xiǎn)的情況下運(yùn)用他們的智力和靈活性。
第二,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和測(cè)試。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和測(cè)試對(duì)於制造業(yè)而言是至關(guān)重要的。在現(xiàn)實(shí)中,這類工作通常需要投入大量的成本,並且經(jīng)常會(huì)具有破壞性和危險(xiǎn)性。
例如,在汽車制造業(yè),為了驗(yàn)證汽車的抗撞性能,就需要進(jìn)行大量的碰撞測(cè)試。在Web4.0的環(huán)境下,類似過(guò)程就可以在虛擬世界當(dāng)中完成。這不僅可以顯著減少測(cè)試成本和風(fēng)險(xiǎn)性,更可以大幅增加測(cè)試次數(shù),從而有效改進(jìn)產(chǎn)品性能。
第三,農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè)。歐盟委員會(huì)認(rèn)為,Web4.0的推廣將讓遠(yuǎn)程協(xié)作、機(jī)械操作和機(jī)械維修變得更容易,從而可以更好地推進(jìn)農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè)的機(jī)械化。
第四,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。倡議認(rèn)為,虛擬世界可以通過(guò)提供新的方式來(lái)創(chuàng)建、推廣和分發(fā)與歐洲相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)品,從而促進(jìn)包括時(shí)尚、電子遊戲、文化遺產(chǎn)、音樂(lè)、視覺藝術(shù)和設(shè)計(jì)在內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
從歐盟此次發(fā)佈Web4.0和虛擬世界發(fā)展的倡議來(lái)看,一向謹(jǐn)慎的歐盟似乎已經(jīng)接納了去中心化的Web3.0概念。對(duì)於下一代互聯(lián)網(wǎng)的爭(zhēng)奪,也將在全球各個(gè)主要經(jīng)濟(jì)體熱烈展開。
歐美要搶佔(zhàn)Web4.0發(fā)展先機(jī)?
目前,全球各主要經(jīng)濟(jì)體高度重視Web3產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括中國(guó)、美國(guó)、新加坡、日本等已經(jīng)開始進(jìn)行前沿戰(zhàn)略部署,陸續(xù)制定和完善Web3監(jiān)管政策和發(fā)展策略。
美國(guó)方面,目前其將Web3的發(fā)展升級(jí)到國(guó)家戰(zhàn)略高度,並在多個(gè)領(lǐng)域發(fā)佈了報(bào)告以尋求對(duì)數(shù)字資產(chǎn)的領(lǐng)導(dǎo)地位。
2021年底,美國(guó)眾議院金融服務(wù)委員會(huì)舉辦「數(shù)字資產(chǎn)和金融的未來(lái)」聽證會(huì),會(huì)上達(dá)成共識(shí):加密需要正確有效地監(jiān)管,並須確保Web3革命發(fā)生在美國(guó)。
2022年9月,白宮發(fā)佈比特幣、加密貨幣監(jiān)管框架,是美國(guó)發(fā)佈的首個(gè)全方位、系統(tǒng)性尋求發(fā)展數(shù)字資產(chǎn)的政府報(bào)告。
新加坡:提供了監(jiān)管沙盒,允許金融創(chuàng)新試驗(yàn),對(duì)以區(qū)塊鏈、元宇宙和Web3技術(shù)為核心的金融科技創(chuàng)新企業(yè)專門發(fā)放加密貨幣許可牌照。2022年7月,新加坡舉辦全球Web3生態(tài)創(chuàng)新峰會(huì),被譽(yù)為全球Web3創(chuàng)業(yè)工廠。
日本則聚焦文化服務(wù)產(chǎn)業(yè),推出發(fā)展戰(zhàn)略計(jì)劃,推廣NFT和DAO,整合元宇宙和NFT等新型數(shù)字服務(wù),圍繞遊戲、動(dòng)漫、動(dòng)畫等與日本文化密切相關(guān)領(lǐng)域佈局Web3。
中國(guó)香港作為國(guó)際金融中心,一直致力於推動(dòng)Web3.0的發(fā)展和應(yīng)用,包括將其作為金融科技創(chuàng)新試點(diǎn)的一個(gè)重要切入點(diǎn)。香港已有3個(gè)虛擬資產(chǎn)期貨交易所、web3基地、Web3.0協(xié)會(huì)。香港特區(qū)政府還「撥款5000萬(wàn)元」加速推動(dòng)Web3.0生態(tài)圈發(fā)展,並成立第三代互聯(lián)網(wǎng)(Web3.0)發(fā)展專責(zé)小組。
相較於上述積極開放擁抱Web3.0的區(qū)域,歐洲在加密資產(chǎn)監(jiān)管方面處?kù)额I(lǐng)先地位。具體來(lái)看,其通過(guò)《加密資產(chǎn)監(jiān)管市場(chǎng)提案》以確保在有力監(jiān)管下?lián)肀Ы鹑陬I(lǐng)域數(shù)字革命。此外,歐洲在區(qū)塊鏈技術(shù)上也進(jìn)行了大量投資,建設(shè)了區(qū)塊鏈基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施(EBSI)等項(xiàng)目。
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